「WushuangOrochi3 Ultimate Edition」の完全な将軍使用ガイド、将軍の主なスキル、武器の属性、プレイスタイルが説明されています

ページ1:基本的な操作、キャラクターの種類、共通の属性「Wushuang Orochi 3 Ultimate Edition」には、新蔵の曹操と魯迅、戦国時代の戦士の秀吉と半蔵など、さまざまな派閥の軍の英雄が集まっています。以下は、「リトルジュード」が共有する「セイウチオロチ3アルティメットエディション」の全将軍向けのガイドで、主なスキル、武器の属性、プレイスタイルの説明が含まれています。

ページ1:基本操作、文字タイプ、共通属性

  『無双OROCHI 3アルティメットエディション』は、新蔵の曹操、魯迅、秀吉、戦国武装の半蔵など、さまざまな派閥の英雄たちを集めたものです。以下は、「ジュードジュード」が共有する「セイウチオロチ3アルティメットエディション」の全将軍向けガイドで、主なスキルや武器の属性、プレイスタイルなどが説明されており、皆様のお役に立てれば幸いです。

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はじめに

  この記事を読む前に、次の点を明確にしてください。

  1.正しい「ガイダンス」を検証し、改ざんすることができます。すべてにおいて、あなた自身の「実践」に基づいて判断してください。しかし、実践は始まりに過ぎず、思考と判断が最も重要なステップです。さもなければ、間違った結論を引き出す可能性が非常に高くなります。また、作戦や経験を問わず、「自分の作戦とは違う、自分を信じている」ではなく、「こういう風にやってみよう」という態度をとってください。 「私は戦略の中で自分のプレースタイルを見つけたので、とても幸せです(そして他の部分を無視します)」態度、私自身のやり方は進歩しません。

  2.この記事で武器の属性を一致させる場合、次の属性は使用されません:スカイダンス、スカイアタック、神の祝福、吸収、攻撃、スラッシュ、収束、ストーム、レイジ。簡単に言えば、これらの属性は強力すぎます。このゲームの困難な環境では、いくつかの弱いキャラクターを除いて、上記の属性のいずれにも依存する必要はありません。さらに、上記の属性を使用しなくても、キャラクターの動きのパフォーマンスをより客観的に見ることができ、AIとの対決と相互作用を強化して、よりプレイしやすく、より楽しくすることができます。もちろん、上記の属性を使用しないと、必然的に「草刈り」の効率が低下し、頭脳がなくなります(特に、強度の高い一部のDLCレベルでは、一部のキャラクターのプレイが非常に困難になります)。受け入れられない場合。 、ご自身の状況に従ってください。これらの属性を自由に追加してください。ただし、これらの属性を追加すると、一部のキャラクターのプレイスタイルが変化します。この部分の変更については、この記事では説明しませんので、ご自身で把握してください。

  3.武器属性マッチングは、通常のプレイヤーのニーズをより考慮します。たとえば、武器属性マッチングでは、比較的過激な「ストライク、スマッシュ」はめったに表示されません。さらに、機能属性にさらに注意が払われます。クイックリカバリーとリカバリータイプのフイタオは武器属性マッチングでより多く現れると言うのは簡単です、そして風のようなフィールドコントロール属性もより考慮されます(より多くの武器属性関連の指示については基本を参照してください "知識における共通の属性」)。

  4、其他细节:①本帖不考虑换人打法;②人物默认使用满熟练度秘武,等级为100级;③更新顺序为:蜀、魏、吴、晋、其他、战国1、战国2、战国3、战国4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照游戏中的势力及人物排序来)。

基本操作

  1.通常攻撃:通常攻撃ボタンを直接押して攻撃を解除します。キャラクターによっては、通常攻撃を6回から12回まで連続してプレイできます。通常の攻撃は、「一般的な攻撃(PS4の通常の攻撃のデフォルトキーは「ファング」)」または「フラットA(攻撃)」と呼ばれることもあります。通常の攻撃は一般に馬側と呼ばれ、通常の空中攻撃は一般にジャンプ攻撃またはJA(ジャンプ攻撃)と呼ばれます。動きの速い状態で使用される一般的な攻撃は、ランナーと呼ばれます。

  2、C技:C技是指蓄力(charge)攻击(PS4版默认键位为三角)。C1是指直接出蓄力攻击,C2是指一下普通攻击后接蓄力攻击,C3是指两下普通攻击后接蓄力攻击,以此类推。战国人物除普攻组外,C技都为多段C技,此时会用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻后接一下蓄力攻击,C2-2是指一下普攻后接两下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第2下蓄力攻击,C2-3是指一下普攻后接三下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第3下蓄力攻击。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。马上C技被称为马C,空中C技被称为JC。补充:马C的出法:三国组只按一下三角(蓄力攻击)即可,战国组按方(普通攻击)配合三角(蓄力攻击)和地面C技出法一样。

  (戦国グループのすべての地上Cスキル​​には属性があり、基本的にすべてに属性がありますが、属性なしで判断される場合もあります)

  3. EX:三国時代グループのユニークなシステム。その使用法は、戦国グループの多段階Cテクニックに似ています。特定のCテクニックの後で、累積攻撃をクリックして、より強力なEX攻撃を発行します。通常のCテクニック(基本的にはCスキル)であるEXには、動きを作る過程で独自の威圧的なボディが付属しています。一部のスネークキャラクターもEXスキルを持っています。

  (三国時代チームの役割のすべてのEXスキルには属性があります)

  4.スピードアタック:C1と同様の戦国グループのユニークなシステムは、チャージアタックボタンを押すことで直接使用できますが、現時点では、C1ではなくスピードアタックです。キャラクターによって、スピードアタックには6〜8段階あります(スピードグループは8段階、残りは6段階)。スピードアタックを敵が使用して直接敵に触れると、ブロックされやすく、跳ね返りやすくなります。ガードされて跳ね返るのを避ける方法には、敵の攻撃中に高速攻撃を使用する、高速で向きを変える、および他の動き(通常の魔法など)を使用して敵を頑丈で高速な攻撃にする方法があります。

  5. Sスキル:ラピッドアタックと比較できる「Cスキル」であり、Cスキルはその逆です。 S2はスピードアタックとそれに続く通常のアタック、S3はスピードアタックとそれに続く通常のアタックというように続きます。 Sスキルも敵の将軍によって跳ね返されます。オリジナルの戦国戦士のスピードアタックとSスキルは、クリアムーブとして位置付けられており、この作品では、敵、さらには多くの戦国グループのキャラクターのメインスキルにも使用できます。私が書いた経験では「S1」という用語は使われていませんし、松風朱強兄弟の経験のような他のプレイヤーの経験では、それは急速な攻撃の最終段階を指します。

  (すべての迅速な攻撃とSスキルには属性があります)

  6.シャドウスキル:スキルのあるキャラクターが通常の攻撃またはCスキルで敵を攻撃した場合、ジャンプキーを押して追加の攻撃を行うと、少量の武州スロットが消費されます。シャドウテクノロジーの後、シャドウテクノロジーに接続して、継続して使用できます。スネーク3のシャドウスキルダメージは非常に高く、スキルのあるキャラクターは、シャドウテクノロジーの衝突の非常に効率的な方法を使用することで、ファイティングスピリットの将軍やモンスターをすばやく倒すことができます。

  7.小さなジャンプカット:ジャンプと通常の攻撃をほぼ同時に押して、ジャンプサイドの操作からすばやく抜け出します。このゲームでは、スピードキャラクターはジャンプを押すことで攻撃アクションを直接キャンセルできます。小さなジャンプカットは、スピードキャラクターがコンボをすばやく閉じて維持するための非常に重要な操作です。

  8. Wushuang:Wushuangボタンを押して攻撃を解除します(PS4バージョンのデフォルトのキー位置は円です)。XNUMXつのWushuangスロットを消費します。戦国グループの戦士たちは、突風部分とエンディングスタイルのXNUMXつの部分に分かれており、武州ボタンを押すだけで突風部分をすばやく終了できるため、エンディングスタイルをより速く再生できます。三国時代のグループのキャラクターは、空で比類のないです。乗車中にウーダブルキーを押して「マウー」を使用することもできます。三国時代グループのマウーは、戦国グループのマウーとは少し異なります(前者は道路での運転に適しています)。 。スネークグループのキャラクターの一部は三国時代のグループMaWuを使用し、もうXNUMXつは戦国グループです。このグループには馬がいません。

  9.覚醒/ジイ:300コンボでカオスの源を破壊することで神聖な力の結晶を得た後に使用できる強化された状態。三国志グループは覚醒と呼ばれ、戦国グループはジイと呼ばれます。目覚めた/非常に意識のある状態では、キャラクターは独自の横暴な体を持ち、攻撃と防御のバフを持っており、スピードアタックは跳ね返りません。目覚めの状態で、武州ボタンを長押しすると、三国時代のキャラクターが目覚めを急ぎます。極度の意志で武王ボタンを押すと、戦国グループのキャラクターが送り出されます。

  10.神の芸術:

  普通神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和方(PS4版键位)释放,在更改键位后,普通神术仍然通过按下R1和方释放(和“方”是否是普通攻击无关)。消耗1/8的神术槽。

  アキュムレーションマジック:スネーク3独自のシステム、R1(PS4バージョンキー)とトライアングル(PS4バージョンキー)を押してリリースします。キーの位置を変更した後も、R1とトライアングル(および「トライアングル」がチャージされた攻撃は関係ありません)。すべての神聖なスキルスロットを消費します。

  固有の魔法:スネーク3独自のシステム、R1(PS4バージョンキー)とサークル(PS4バージョンキー)を押してリリースします。キーの位置を変更した後も、R1とサークル(および「サークル」を押すと、固有の魔法がリリースされます。 Wushuang攻撃は無関係です)。すべての神聖なスキルスロットとWushuangスロットのグリッドを消費します。

  (マジックスロットが満杯に戻るまでの時間は約15秒ですが、R1を押し続けると約10秒間満杯になります)

  コンビネーションマジック:左右の置換キーを同時に押して(PS4版のキー位置はL2 + R2)、すべてのコンビネーションマジックスロットを使い果たします。補助キャラクターがパワー、スピード、スキルタイプの場合、コンビネーションディバインアートの使用後に対応するBUFFが追加されます。パワータイプは攻撃力が10倍、スピードタイプは移動速度が速く、スキルタイプはWushuangスロットが一定期間消費されないこと(約10秒、レンズの動きのクローズアップはXNUMX秒以内にカウントされません)。

  コンビネーションマジックについてもう少し説明します。コンビネーションマジックのダメージは中程度または低いですが、コストパフォーマンスは依然として非常に高いです。理由は次のとおりです。1。広範囲の攻撃に対して、貧弱な攻撃に対してクリア能力は大きな波をブラッシングする機会を得ることができます。ポーン、貧弱なフィールドコントロール能力はクリア+出力にも使用できます; 2.融合魔法が終わった後、それはそれ自体にBUFFを追加し、Wushuangスロットを消費しません10秒以内(ダブルアタックでバーストで発砲でき、神格化されたキャラクターは本質的に発砲し、即座に波にバーストすることができます); 2.コンボの数を中断することなくカオスのソースを破壊します; 3。魔法のスロットを与えます(そして他の可能な自動回復状態またはメカニズム(鉄の神など)の応答は、短いバッファー時間を提供します。さらに、魔法を組み合わせるプロセスでR4を押し続けると、魔法スロットの回復速度が速くなることを忘れないでください。このポイントを使用してコンビネーションマジックを使用してマジックスロットを復元します。1。コンビネーションマジックトリックシステムでは、システムのタイミングが中断されるため、コンビネーションマジックの出力効率(DPS)は無限になります。さらに、このタイミング一時停止の設定いくつかの時間制限のあるタスクに「遅延時間」を与えることもできます。5。いくつかのレベルのチャレンジタスクを満たします。

  ただし、コンビネーションマジックにはいくつかの欠点もあります。そのため、敵が魔法(ファントムの炎の輪など)を組み合わせる過程で移動すると、箱に落ちる可能性があります。安全性の観点から、最初に通常の魔法のスキルを使用して硬い打撃を与え、次に体の魔法のスキルに参加することができます。または、ハーモニーディバインアートが終了した直後に武州が出てきます。ファントムの場合、火の形成がコンビネーションディバインアートを実行するのを待つことができます。コンビネーションディバインアートの間に炎の形成を回避することが起こり、対戦相手はXNUMX番目の炎の形成を行う時間がありません。その他の操作上の注意事項をご理解ください。

文字タイプ

  Snake3の3つのキャラクタータイプの特徴を簡単に紹介します。キャラクター名の左側にあるアイコンでキャラクターの種類を識別できます。拳はフォースタイプ、ブーメランはスキルタイプ、靴はスピードタイプです。

  1.フォースタイプ:特徴1:攻撃時にヘゲモニーボディが付属します。このヘゲモニーボディは、敵と敵の両方に適用できる武州と神州によってのみ中断できます(したがって、敵のフォースの役割は非常に困難です) 。非常に強い効果。つまり、フォースタイプのキャラクターがショットを撮る限り、完全に動きを完了することができ、出力の安定性は非常に高くなります。回復属性を禁止しない場合、フォースタイプのキャラクターはこれを使用して血液出力を販売し、出力効率を向上させることもできます。特徴2:一般攻撃とCスキルの使用中に、防御を押すと現在のアクションをキャンセルでき、防御を使用してキャンセルできます。これにより、フォースタイプのキャラクターの柔軟性と出力効率が向上します(ハードとストレートをキャンセルし、頻度を増やします) Cスキルの)、熟練したマスター防衛キャンセルをしてください。特徴3:特殊スキル「レスポンス」があり、防御解除後のダメージ、ダメージ乗数は約2倍(証明されていない)ですが、トリガーできる貴重な動きは少なく、意味はあまり大きくありません(説明します)。その他:戦国軍のキャラクターは、防御プロセス中にXを押すことで一歩前進できます。蛇軍のキャラクターは、特別なスキル「鉄の神」を持っています。一定期間攻撃されない場合は、保護カバーが取り付けられます。この保護カバーを使用できます。スネークフォースキャラクターの安全性が大幅に向上します。鉄の神が存在するため、スネークフォースキャラクターは最も戦いやすく、すべてのキャラクタータイプを傷つけることはありません。

  2.テクニックタイプ:機能1:シャドウテクニック(基本操作を参照、ここでは省略)。特徴2:空中の敵をクリティカルに攻撃しなければならない特殊スキル「スカイブレイキング」で、ダメージ乗数は1.5倍(激しい攻撃やスマッシュと重ならない)で、非常に実用的な効果です。特徴3:フローアタック、交代攻撃中のダメージ増加、元々の経験値は交代操作を伴わないので、これ以上は言いません。その他:スネークグループのスキルタイプのキャラクターは、シャドウスキルの範囲を広げて属性をもたらすことができる特別なスキル「EmptyCicada」を持っています。「ice」属性を使用すると、フィールドコントロール能力を向上させることができます。無効にしない場合「スラッシュ」、それを持ってくることもできます「カット」はシャドウテクノロジーの出力をさらに強化します。

  3.スピードタイプ:機能1:ジャンプキャンセル、ジャンプは通常の攻撃をキャンセルでき、Cスキルはジャンプキャンセルを使用して、スピードタイプのキャラクターの動きをつかむ能力、および危機における自己防衛能力、ジャンプキャンセル、スピードタイプの役割を非常に柔軟にします。特徴2:夜叉は万能防御であり、背後からの攻撃を防ぐことができ(ただし、破壊攻撃から防御することはできません)、セキュリティスキルを大幅に向上させます。ジャンプキャンセルと夜叉の存在により、スピードタイプのキャラクターの安全性は非常に高いです(もちろん、射手が多いシーンでは、ジャンプキャンセルが悪影響を与えることがありますので、注意が必要です)。特徴3:コンボの数が増えると、動きのダメージは増えますが、その増加は明らかではありません...まあ、何もないよりはましです。特徴4:周公旦、ジャンプがキャンセルされた後の次の打撃のダメージが増加し、フォースタイプの応答と同様に、実際の戦闘で周公旦のボーナスに頼ることができる貴重な動きはほとんどないので、特定の文字。その他:スネーク群速度のキャラクターは、ランダムにクローンをトリガーする特別なスキル「クローン」を持っています。クローンがトリガーされると、データストリームのダメージが3倍、属性ストリームのダメージが3倍、成長率が3倍になります。空に非常に逆らう魔法のスロット...詳細については、ヘビのグループの役割の説明を参照してください。

共通の属性

  ほとんどのキャラクターの一般的な属性は次のとおりです。

XNUMX.標準属性

  1.勇気:データストリームに+ 50%のダメージ(モンスターも「将軍」に属します)

  シンプルで大雑把なボーナススキルはすべての動きに適用できます。勇気のない状況はXNUMXつだけです。主なスキルは、データ出力を伴う属性フロースキルが無視でき、属性番号が非常に高く、Wushuang、Shenshuなどの非属性移動が出力に使用されないことです。 、そしてグリッドは勇気と費用対効果でタイトです。高くはありません(基本的に誰もこれらの条件を満たしていません)。

  2.優れた速度:攻撃速度+ 30%

  + 30%の攻撃速度(魔法の動きもスピードアップします)、主な機能は2つあります:1。動きをつかむ能力を強化し、動きを募集する能力を短くし、動きの安全性を向上させます(動きの安全性を向上させ、強化します中断を防ぐ能力、それは間接的に出力効率を改善します); 2.軍隊をクリアする効率とすべての動きの効率を改善します(同じ出力で、攻撃時間はより短くなり、DPSはより高くなります)。最後に、体験的な効果があります:感触を改善すること。シングルショットのスピードも向上しているので、ほぼ全スタッフに標準装備されています。スーパースピードがない状況はXNUMXつだけです。メインスキルがスーパースピードになると、粘度が低下して完全にヒットできなくなり、スーパースピードを削除すると、出力効率がスーパースピードなしの場合よりも実際に高くなります。

  3.伸び:攻撃判断の範囲+ 30%

  特殊効果や判断線とは関係ありません。伸びは「攻撃判断範囲」+ 30%で、すべての動きに適用されます(ただし、ロックされた魔法の呪文のロック領域は増加しません)。延長が幅を増やすか深さを増やすかは、動きによって異なります。弓と矢のオリジナルのアーティファクトを例にとると、パワーストレージの魔法のテクニックは伸ばされた後の幅が広くなりますが、長さはほとんど変わりません(限界範囲はほとんど変わりません)。比率が大きくなるため、本来は小さいと判断された伸びがわかりにくく、本来は大きいと判断された伸びが明らかです。攻撃範囲の一部を大きくすると、体の後ろでも判断されます。 。動きによって効果が強くなったり弱くなったりしますが、それでも伸びは必要な属性であり、スピードや勇気よりも優先度が高くなります。理由は3:1です。動きの判断範囲が大きくなると、敵を遠ざけると、妨害を防ぐ能力が向上し、移動の安全性が強化されます(同時に出力が間接的に増加します)。2。一部の移動は、元の判断では攻撃しにくいですが、延長効果、判断力の変化ビッグポスト後の打撃が容易になり、出力も向上します。3。スネーク3コンバインマジックアートは、主にデータストリーム出力と移動範囲(または「トータルデータ出力」)に依存します。 "、出力された単一のデータストリームにヒットを掛けます。敵の数)、拡張は魔法を集めて合わせる能力の30%の増加に相当します。組み合わせ魔法は非常に費用対効果が高く、魔法を組み合わせる能力を効果的に高めることができる属性は強力な属性です。補足:追跡試験によると、伸びは「長さ」が増加することがわかります。「面積」に換算すると、判定面積の+ 69%となり、かなりの追加になります。

  4. Huang Wu:周りに仲間がいる場合、それぞれに+ 50%のデータストリームダメージがあります

  もともとは魔法剣グループと魔法ワイングループの標準属性でしたが、魔法剣(ダニン魔法剣)やDLCアーティファクトの新魔法ワイン(ヴィータ・セイクリッドワイン)で生成されたクローンにも有効です。これは+ 150%の永住権にほぼ等しく、デーモンソードグループとゴッドワイングループにとって非常に実用的です(黄武のボーナスの上限は不明です)。しかし、DLCレベル「三国対戦国」では、黄武の他のキャラクターも反映されており、他のレベルでの観察から、黄武はほぼすべてのカードに適用できる強力な属性であることがわかり、それも含まれています標準構成で。プロパティ。Huang Wuはデータストリームボーナス属性でもあるため、Braveのように、データストリーム出力に依存しないキャラクターはHuang Wuを持ってくる必要がないことに注意してください(存在しません)。

次に、属性ストリームの共通属性

  私たちがよく参照する属性ストリームの「属性」は、一般的に「氷、風、炎症、雷、スラッシュ」の5つの属性を指します。これらは、以下で簡単に紹介されています(詳細については、ブティックの投稿「Exploration of属性ダメージメカニズムの法則 ""):

  1.風:誘発率は約30%〜50%です。誘発すると、武州の顔に最大物理ダメージの約3.8%が発生します。公共の顔では高くなり、モンスターでは少し低くなります。防御を破るチャンスの効果で。

  2.ヤン:トリガー率は約50%〜90%です。トリガー後、敵は長時間の燃焼状態になり、継続的なダメージを与え、武州の顔へのダメージは最大体力の約2.4%になります( XNUMX番目)。敵が影響を受けるか地面に倒れると、燃焼状態が直接解除されます。氷と組み合わせて、長時間の発熱状態を維持し、凍結期間中も血液を差し引くことができます。

  3.サンダー:トリガー率は約30%〜50%、武州の顔へのダメージは最大体力の約3.8%で、パブリックフェイスでは高く、モンスターではわずかに低くなります。雷の効果は、地上の敵にのみトリガーされます。スタンのチャンスの効果で、敵はスタンの後に簡単に空中に浮かぶことはありません。一般的に、最大の効果を得るには、地面にいる敵を氷で凍らせる必要があります。

  4.氷:トリガー率は約30%〜50%です。トリガー後、敵は凍って動けなくなります。持続時間は約3秒です。攻撃アクションでフォースタイプの敵を凍らせた後、敵は解凍直後の未完のアクションで攻撃を続けます。

  5.スラッシュ:トリガー率は約30%〜50%、ダメージは敵の最大体力の30%(同じ敵の種類に関係なく)、約0.5秒のCDタイムが内蔵されています、およびCD中にスラッシュをトリガーすることはできません。凍った、石化した(アテナ)、そしてシストップ(オーディン)の状態では、スラッシュは一度だけトリガーすることができます。Wind、Thunder、Slashを併用すると、WindとThunderも約1秒のCDを作成します。Slashと一緒に使用しない場合、FengとThunderにはCDがありません。この特徴により、バンドを切断した後も風と雷が運ばれ、風と雷の費用対効果は非常に低くなります。さらに、多段階の属性の場合、風の雷はカットよりも実用的です。しかし、属性を持つCスキルである限り、0.5回のスラッシュをトリガーし、ダメージの3%を補う限り、敵を数秒で殺すことができ、キャラクター間の区別が大幅に減少します。したがって、この投稿では、斬撃を禁止する。

  [ガイドブックの記録によると、+ 10以降のすべての属性のトリガー率は50%ですが、実際には、炎症のトリガー率は50%を大幅に上回り、他の属性のトリガー率は50未満です。 %(50%に近い)]

  バンスラッシュの場合、氷風炎雷は一般的に必要な属性です。言うまでもなく、多段階属性は言うまでもなく、ダメージを増やすために属性に依存することも非常に実用的です。ただし、一部のキャラクターが氷を持った後は、動きの決定に影響を与えます。このとき、氷を持っているかどうかを計量する必要があり、雷を運ぶかどうかの判断に影響します。斬撃の場合、斬撃のCDが0.5秒なので、斬撃+氷風炎雷の属性を持参するだけで、他の属性の機能を考慮して自分で選ぶことができます。

XNUMX.データフローの一般的な属性

  勇気と黄武が最もよく使われます。つまり、神のストライキが多く(1.5回)使用され、次にランダムなストライキ(1.5回)と空爆(1.5回)が人によって異なります。天国のストライキと地球のストライキが続きます。空と地面の攻撃のボーナス乗数が小さい(1.3倍)ため、このアップデートでは、空と地面の攻撃の割合を考慮することができなくなります(特にスリーキングダムグループのキャラクターの場合、 Cスキルデータストリームのダメージは一般的に低く、スカイストライクはほとんど価値がなく、スカイストライクはめったに現れませんが、ウォーリングステートチャージンググループの役割と同様に、Cスキルデータストリームのダメージは非常に高く、スカイストライクはほとんど必須)。

  1.スカイストライク/グラウンドストライク、スマッシュ/スラムアタック:Cスキル/通常攻撃ダメージが増加、Xストライク+ 30%、ダブルフィアース+ 50%

  キャラクターの主なスキルがCスキルか通常攻撃かによって、Cスキルと通常攻撃のXNUMXつの属性を強化します。孟シリーズをインストールすると、負傷者数がXNUMX倍になるため、安全性が不十分なキャラクターの中には、XNUMX倍の猛烈なプレイに適さないキャラクターもいます。ただし、安全性は操作の影響を大きく受けますので、操作レベルで頑張ってください。

  2.魔法攻撃:蓄積された魔法魔法と固有の魔法魔法の+ 50%のダメージ

  この作品に内在する魔法のスキルのほとんどは比較的強力であり、魔法の攻撃はほとんどのキャラクターの最大出力を保証するものであり、爆発力を高めることは非常に実用的です。さらに、いくつかのアーティファクトのパワーストレージ魔法のいくつかも非常に便利であり、特に巨大なモンスターを攻撃するときに、魔法の打撃を使用して強化する価値があります。高ダメージの省電力魔法は多くのトラブルを減らすことができます。

XNUMX、返信属性

  1.高速回復:1000コンボごとに一定量のスタミナと武州スロットを回復します(回復量は約20%です)

  吸入が無効になっている場合、コンボの数が多いキャラクターは回復特性を使用できます。さらに、三国時代グループの覚醒フラリーのコンボが強いキャラクターの場合、速い回復は覚醒フラリーの時間を延長することもできます。

  2.ホイタオ:敵を倒すと、スタミナを回復する桃を落とすチャンスがあります(回復量は約20%)

  戦略書に記録されているドロップ率は30%ですが、実際にはこの率よりはるかに小さいです。しかし、セキュリティが低いキャラクターにとって、それは生命を引き付けること以外に、依然として最も実用的な回復属性です。そして、Huitaoはチーム全体に役立ちます。

XNUMX.人によって異なるその他の実用的な属性

  1.空爆:プレイヤーが空中にいるとき、攻撃によるダメージ+ 50%

  「空中にいる」というのは、単純な視覚効果では判断できません。キャラクターの動きは、空中の動きのように見えますが、移動中に地面にいて、移動中に空に行くと、できない可能性が高くなります。成功(ただし、ボーナスが存在する場合もあります)であり、各移動を個別にテストする必要があります。

  2.ランダム攻撃:武州によるダメージ+ 50%

  JiedenやAwakeningFlurryにも効果的です。

  3.飲料ワイン:敵を倒すと、武州を復元するワインを落とす可能性があります(回収量は武州の2グリッド)

  戦略書に記録されているドロップ率は30%ですが、実際にはこの率よりはるかに小さいです。ただし、一部のWushuangliu /固有のフローキャラクターにとっては依然として非常に実用的です。

  4.吸い込む:敵を攻撃すると、比類のないスロットに戻ります

  回復量は敵に与えるダメージに関係します。武双と魔法攻撃を使用する場合、呼吸を誘発しません。スラッシュなしでは回復量が少なく、最大の効果を得るにはスラッシュと協力する必要があります(スラッシュ禁止の条件下では、吸入の使用価値は非常に低く、少数のキャラクターしか使用できません)。

  5.分裂風:敵の将軍を攻撃するときに分裂風を生成する特定のチャンス

  トリガー率は約10%で、風が割れると敵が空中に浮き、追加のダメージを与え、多数のコンボを攻撃します。追加のダメージは非常に低く、出力を増やす属性としては費用効果が高くありません(十分なグリッドを持つ少数のキャラクターは分割風で出力を増やすことを検討できます)が、コンボとフィールド制御の属性としてはコストがかかります-効果的。同時に、それはまた、血液を戻す能力を改善するために速い治癒と協力することができます。

XNUMX、怒っている波

  Nu Taoについて特別に書いてください(この投稿も禁止されていますが)。NuTaoは、キャラクターのグループごとに異なる影響を及ぼします。具体的には、次のとおりです。

  1.三国志グループの役割:敗北数に応じて敵やモンスターの生産量を増やします。100敗ごとに約+ 10%、上限は+ 150%(上限に達します)です。敗北数が1500の場合)

  2.戦国グループの役割:敗北の数に応じて雑多な兵士への出力を増やします。増加はテストされていません。以下は推測です:約100回の敗北ごとに+ 10%、上限は+です。 250%(敗北回数が1500回で上限に達する)

  3、怒涛对蛇系原创人物:根据击破数,加快神速的恢复速度,每100击破约增加10%的回复速度,计算公式推测是:神术回复时间=15秒/(100%+怒涛增加的回复速度),上限为+150%,达到上限后的神术槽回满时间为15s/(100%+150%)=6s(击破数1500时达到上限)

  「RagingWave」のボーナスは、ブレーク数にのみ依存し、誰がブレークしたかとは関係ありません。簡単に言えば、画面の右下隅にあるKOの数に基づいて、ボーナスの強さを決定します。 。

  レイジウェーブはスリーキングダムグループに非常に強力なボーナスを持っています.500スラッシュはそれ自身の激しい攻撃、スマッシングとスマッシングにほぼ等しく、1000スラッシュはパーマネントを攻撃することです.1500スラッシュの後、スリーキングダムとWushuangは数秒で粉砕することができます。、トップnのスーパー属性です。

  NuTaoは基本的にWarringStatesグループには役に立たず、ヘビタイプの元のキャラクターは人によって異なります。パワーストレージ魔法と固有の魔法(太極拳など)への強力なボーナスに適しています。

  この属性を設計する当初の意図は、三国時代のグループと比較して、最初のバージョンでの戦国グループの一般的に強い不均衡のバランスをとるために、三国時代のグループの役割を強化することであると推定されます。しかし、ボーナスは単純すぎて失礼なので、三国時代の怒り1000カット後は基本的にトランススキルだけで、基本攻撃やCスキルは必要ありません。プレイアビリティに大きなダメージを与えるので、この属性は無効になっています。実は、三国志チームは人が多く、弱者が多く、強者が多いだけでなく、バ​​ージョンアップ後、三国志チームの総合力が強化されています。三国時代のグループは、戦国グループのグループよりも確かに高いです)。

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